約 925,535 件
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/35.html
アイテム 110000-1105FF アイテム武器データ [12BYTE * 128] 110600-110A7F アイテム防具データ [12BYTE * 96] 110A80-110B7F アイテム道具データ [8BYTE * 32] 111380-111C7F アイテム名 [9BYTE * 256] 112580-1126BF アイテム防具 属性データテーブル [5BYTE * 64] 1126C0-11287F アイテム防具 状態変化テーブル [5BYTE * 64] 112A00-112BFF アイテム値段 [9BYTE * 256] 114000-1140FF アイテム説明文 オフセット [2BYTE * 128] 114100-1143FD アイテム説明文 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音?
https://w.atwiki.jp/godfield_unofficial/pages/17.html
災難介紹 災難狀態將會附著於玩家,受到異常狀態影響。 被附著的玩家,可在狀態欄下查看被賦予的災難狀態。 病狀類災難會扣除(或增加)玩家HP。 狀態類災難會限制玩家攻擊或防守能力。 災難需要使用部分雜貨或奇蹟才能消除。 災難種類 病狀類災難 共分為5階段:感冒→發燒→地獄病→天國病→發病(即死)。 感冒:自身攻擊階段結束時,扣除1點HP。 發燒:自身攻擊階段結束時,扣除2點HP。 地獄病:自身攻擊階段結束時,扣除5點HP。 天國病:自身攻擊階段結束時,恢復5點HP。 此類災難可疊加,疊加時增加一階段。 有機會以5%機率惡化,進入下一階段。 狀態類災難 霧 無法看見場上玩家的HP、MP及金錢(¥)。 受到霧狀態影響的玩家,單體攻擊的對象將會變為隨機。 其他玩家正在行動時,使用部分雜貨不會顯示其動作。 閃光 該玩家防守時,防具只能選擇一件進行防守。 夢 受到夢影響的神器,在手牌中的圖示呈現夢模糊狀態。 使用受到夢影響的神器,進入攻擊或防守階段時,武器或防具有50%機率變為其他神器。 若使用部分雜貨、奇蹟解除夢的狀態,手牌上受到影響的神器將會正確顯示。 夢狀態時好時壞,隨機影響戰局,是雙面刃的災難。 暗雲 被攻擊時,出現「不可避」圖示。 帶有觸發機率的武器、奇蹟神器,機率無條件變為100%,必定觸發攻擊。 可以使用防具、防守型武器或奇蹟減少傷害,但仍會受到攻擊屬性影響。 消除災難的方法 雜貨神器 微笑貝殼 同時消除4種指定狀態。 可消除的狀態:感冒、發燒、霧、閃光。 心之貝殼 消除所有災難狀態。 奇蹟神器 音色 同時消除4種指定狀態。 可消除的狀態:感冒、發燒、霧、閃光。 歌聲 消除所有災難狀態。
https://w.atwiki.jp/xdffvgs/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/11.html
FFA+とは FFA+(Free Fight Adventure+)とはゲームの缶詰にあるCGIゲームです。 いわゆるブラウザゲームで、登録さえすれば特に何かをダウンロードすることなくゲームを始めることができます。 多い時は100人前後が参加しています。 もちろん無料で楽しむことができます。 ゲーム内容は、自分のキャラクターをひたすら鍛えることです。 ランキング上位をめざしたり、武器・防具の改造をしたりとやりこみ要素は多くあります。 また、ある程度戦闘すると60秒間の待ち時間ができます。 その間に他のプレーヤーと話したり、他のサイトを閲覧したりとゆっくり楽しむことができます。 初めて遊ぼうとする方は初心者のためのページをご覧ください。 コメントあればお気軽にどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/115.html
aa
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/50.html
7F80F0 7F81F0 7F82F0 7F83F0 7F84F0 7F85F0 7F86F0 7F87F0 7F88F0 7F89F0 7F8AF0 7F8BF0 7F8CF0 7F8DF0 7F8EF0 7F8FF0 7F90F0 7F91F0 7F92F0 7F93F0 7F94F0 7F95F0 7F96F0 7F97F0 7F98F0 7F99F0 7F9AF0 7F9BF0 7F9CF0 7F9DF0 7F9EF0 7F9FF0 7FA0F0 7FA1F0 7FA2F0 7FA3F0 7FA4F0 7FA5F0 7FA6F0 7FA7F0 7FA8F0 7FA9F0 7FAAF0 7FABF0 7FACF0 7FADF0 7FAEF0 7FAFF0 7FB0F0 7FB1F0 7FB2F0 7FB3F0 7FB4F0 7FB5F0 7FB6F0 7FB7F0 7FB8F0 7FB9F0 7FBAF0 7FBBF0 7FBCF0 7FBDF0 7FBEF0 7FBFF0 7FC0F0 7FC1F0 7FC2F0 7FC3F0 7FC4F0 7FC5F0 7FC6F0 7FC7F0 7FC8F0 7FC9F0 7FCAF0 7FCBF0 7FCCF0 7FCDF0 7FCEF0 7FCFF0 7FD0F0 7FD1F0 7FD2F0 7FD3F0 7FD4F0 7FD5F0 7FD6F0 7FD7F0 7FD8F0 7FD9F0 7FDAF0 7FDBF0 7FDCF0 7FDDF0 7FDEF0 7FDFF0 7FE0F0 7FE1F0 7FE2F0 7FE3F0 7FE4F0 7FE5F0 7FE6F0 7FE7F0 7FE8F0 7FE9F0 7FEAF0 7FEBF0 7FECF0 7FEDF0 7FEEF0 7FEFF0 7FF0F0 7FF1F0 7FF2F0 7FF3F0 7FF4F0 7FF5F0 7FF6F0 7FF7F0 7FF8F0 7FF9F0 7FFAF0 7FFBF0 7FFCF0 7FFDF0 7FFEF0 7FFFF0 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2205.html
【名前】最強 【属性】最強 【大きさ】無限大 【攻撃力】全能。全宇宙全次元全階層のどの存在よりも強い 【防御力】全宇宙全次元全階層を破壊する攻撃でも通用しない。特殊能力も何も効かない。防御面でも全能。 【素早さ】全宇宙全次元全階層どこでも瞬時に移動できる 【特殊能力】他のキャラの全ての特殊能力を無効化する能力 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/02/18(土) 19 29 44 最強…全能かつ、どの存在よりも強い 勝…相手より強い どの存在より強い=相手よりも強い 全能分だけ最強の方が強いな
https://w.atwiki.jp/densetsu/pages/19.html
宇宙戦艦ヤマトの西崎弘文プロデューサーが事故死 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1289124628/l50 http //mimizun.com/log/2ch/morningcoffee/1289124628/ 24 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 17 26.80 0 確か先週、松本れいじが勲章を受章してたな・・・・・ なぜ差が開いたか・・・慢心艦橋の違い 37 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 26 23.44 0 24 不謹慎だがワロタ 40 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 28 12.03 0 24にふいたw 27 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 18 20.91 0 24 零士=第一艦橋 西崎=第三艦橋 29 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 19 10.93 0 24 27 うまいwwwwwwwwwwwwwww 32 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 19 47.75 0 27 俺と思考回路が一緒w 34 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 23 21.52 0 27 おい第三艦橋が溶け落ちたぞ 36 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 24 46.60 0 34 大麻のやりすぎだな 56 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 20 57 06.70 0 西崎事件 3月末のことであった。 2階で作業をしていたところへ3階から手塚先生が降りてきて「もう私のものが作れなくなってしまいました」というのであった。 涙ぐんでいて、話の内容がよくつかめず、「海のトリトン」がスタッフルームですべて、制作することになり、手塚プロで制作できなくなったというような内容だと受け取った。 私の今まですべての版権を、西崎に取られてしまったのだ、と言うのであった。 そして悔し泣きに、血の涙を流していた。 手塚先生と西崎弘文との契約書がありそれに手塚先生の記名と捺印があって 今までの手塚治虫のキャラクターは、すべて西崎広文個人の物になってしまった。 だから今後手塚原作の作品を作っても、利益は、西崎個人に入ってしまうので、作れないというのであった。 裁判になったが、契約書があるので敗訴した。そして手塚治虫は一切そのことを語るのをやめた。 59 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 21 03 27.25 0 これだな http //blog.goo.ne.jp/mcsammy/e/74eae7ddff12129853ef34561a80c477 70 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 21 25 26.86 0 56 素で知らんかった やっぱ詐欺師なんだな西崎 57 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 20 59 31.46 0 手塚と松本を騙して巨万の富を得た犯罪者 ざまあみろ 58 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 21 02 31.80 0 しかしヤマトの虜になって人生狂わせた感も 67 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 21 20 38.50 O 最後はYAMATOから落ちたってのが凄いな 68 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 21 22 47.76 0 よりによって「さざんくろす」に拾われたところもな 【速報】西崎死去 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1289128538/l50 http //mimizun.com/log/2ch/livejupiter/1289128538/ 37 :風吹けば名無し:2010/11/07(日) 20 30 51.63 ID n2X1FPdM ヤマトのまぐれ当たりで勘違いした版権ヤクザ 40 :風吹けば名無し:2010/11/07(日) 20 32 04.34 ID /jdsUhNX この人かなり薄汚い人だよね 事件じゃなきゃいいけど 41 :風吹けば名無し:2010/11/07(日) 20 37 31.96 ID rxdjBbGK このおっさんのファンっていたのか 「宇宙戦艦ヤマト」プロデューサー、西崎弘文さんが船から転落死 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289133360/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news/1289133360/ 4 : やじさんときたさん(東京都):2010/11/07(日) 21 37 46.67 ID CRvQrB7m0 消された? 利権? 5 : どれどれ(高知県):2010/11/07(日) 21 38 27.54 ID J0VgJF/l0 西崎さんは乗員8人とともに民間調査船「YAMATO」(485トン)に乗って父島沖の海上に出ていた なにやってんだこいつ 6 : ぴぴっとかちまい(西日本):2010/11/07(日) 21 39 22.40 ID CcfHfiwv0 5 このおっさんの船好きはガチだから仕方がない 7 : ぎんれいくん(東京都):2010/11/07(日) 21 39 42.37 ID LwBrSD4+0>西崎さんは乗員8人とともに民間調査船「YAMATO」(485トン)に乗って父島沖の海上に出ていた。 もしかしてヤマトから転落して死亡? 11 : ぴぴっとかちまい(西日本):2010/11/07(日) 21 44 28.95 ID CcfHfiwv0 7 多分第3艦橋にいたんだと思うよ 13 : Happy Waon(三重県):2010/11/07(日) 21 46 01.20 ID m0nJoN6HP ある意味いい死に方かも。 ボケてもないし、寝たきりでもないし 20 : ブラッド君(内モンゴル自治区):2010/11/07(日) 21 58 33.69 ID cxYkS5SbO ヤマトで亡くなった ある意味理想的な亡くなり方したな 若くして階段から転んで急に亡くなった声優に比べたら・・・ 21 : ジャン・ピエール・コッコ(山梨県):2010/11/07(日) 22 02 17.59 ID qoARm8Lz0 前のめりで倒れた良い死に方じゃないか。 病院でミイラみたいに死ぬよりはよっぽどいいわ。 23 : ミルーノ(東京都):2010/11/07(日) 22 07 38.56 ID K3BxAP2m0 【企業】IGポート、未払いだったアニメ映画制作費の約6割・9000万円を回収 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1288670356/ 去年大コケした劇場アニメヤマトってエナジオから制作費払われてなかったんだよね 大モメしてただんが・・ まさかねー 25 : ユートン(広西チワン族自治区):2010/11/07(日) 22 31 32.83 ID 7J7urwGUO 双子の弟・西崎四郎 28 : ぴぴっとかちまい(西日本):2010/11/07(日) 23 35 28.56 ID CcfHfiwv0 25 兄の意思を継いで、ヤマトの製作を続けていました 29 : BEATくん(catv?):2010/11/08(月) 00 21 43.95 ID 4zzf/IGX0 王大人「死亡確認」 30 : ガリガリ君(三重県):2010/11/08(月) 04 11 14.07 ID dnlFibRj0 485トンてどんな大きさ? 34 : さなえちゃん(関東・甲信越):2010/11/08(月) 07 24 37.16 ID GlFZIH7OO 30 1日に排出される糞尿くらい 39 : コジ坊(神奈川県):2010/11/08(月) 07 33 49.85 ID XhlP5IqF0 30 http //www.mihozosen.co.jp/index4-10.html 目安の大きさ 結構でかい 33 : ミニミニマン(九州):2010/11/08(月) 07 20 44.67 ID IYZqVv5ZO アニメ業界の悪しき慣習を作った守銭奴のキチガイざまぁ 36 : ペコちゃん(東京都):2010/11/08(月) 07 30 45.05 ID 7PxehBvN0 おーい関係者いるかー? かわりに香典届けといてくれ 37 : うさぎファミリー(広西チワン族自治区):2010/11/08(月) 07 31 08.66 ID 1TApy2HMO これでヤマトは完全におわコンだな 西崎が関わらないとヤマトにならないからw 38 : まゆだまちゃん(東日本):2010/11/08(月) 07 31 55.75 ID DFYPAv+XP 喪中戦艦ヤマト ヤマトの元プロデューサー 西崎義展さん死亡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289136631/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1289136631/ 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/07(日) 23 24 17.66 ID LefCritPO 昔、半年ほどおかかえ運転手をしていました。 車の中ではルービックキューブを夢中になさってました。 いつも遅い時間になるとお寿司をご馳走になっていました。 ご冥福をお祈りしてします。 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/07(日) 23 42 50.98 ID wIYT8ZTrO 3 すごい。いい経験なされたのですね。 ご冥福をお祈りしたいけど、この時期だし、もしかしてと考えてしまいました。 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/08(月) 00 50 37.15 ID AKokqs0A0 訃報を聞いてがっかりした。 色々あった人だけど、ありがとうございました、ゆっくりお休み下さい。 と言いたい。。。 転落死:宇宙戦艦ヤマトのプロデューサー西崎さんが船から http //toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1289141330/l50 http //mimizun.com/log/2ch/morningcoffee/1289141330/ 3 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 23 52 52.36 O はいはい電通電通 8 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 23 57 51.69 O 芸スポのアニメ関係者の語る西崎義展が面白過ぎる 9 :名無し募集中。。。:2010/11/08(月) 10 47 29.19 O こんな御時世だから小笠原を外敵からリアルデスラーとして守ってたけど計画倒産されちゃったか
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/2409.html
透子 (―――多くの選手が倒れて、残るは1vs1. 透子 (先の攻撃――バズーカ弾の飛んできた方向を見遣る ピチカ (意識を向ければ遠目からでも視認できる。離れた小高い丘に立つ、サイバネティックオレンジカラー。 透子 ははーん。…(百合恵アナウンスで戦況はおおよそ把握している。その中で順調に得点を挙げていた… 透子 Evチーム、か。 透子 随分うまく立ち回ってるみたいじゃん? …おーい!(片手挙げて ピチカ はーい☆(片手を挙げて、片手にはバズーカ 透子 タイマン、ヨロシクお願いしまっす!(言うなり小型ハンマー振り上げて 透子 (さっきの大魔法のマナが、散りきらないうちに――(ピチカのいる直線状、トロワの居た付近の上空に向け、緑の魔法石を打ち放つ 透子 事象・発現! ドラゴンズライド!(炎光雷の魔力龍が、風に乗るように成形され、ピチカの下にぶっ飛んで行く ピチカ おーっといきなり大技ね!(丘から横に駆け出し、軌道を逸れるように転がりダッシュ 透子 おーよ! 派手なの好きなんで!全力全開ってね!(…っつーか。長期戦は正直やってられん! 透子 (始めに接敵して以降、鎬を削る2vs2の戦いを続けて来た。自身の魔力を使う派手な大技こそ放っていないが… 透子 (いくら運動趣味とはいえ、消耗しない訳がない。 …それに比べ、相手方はどうだろうか。 ピチカ よっ、と(極太エネルギー龍が丘を削り、余波を受けるが、受け流すように転がって離れ ピチカ 今度はコッチの番ね!(立て膝で起き上がり、バズーカ砲を向け……発射☆★☆ 透子 っは、やっぱピンピンしてやがんな…!(あれの攻撃範囲は先程見ている。咄嗟の移動じゃ避けきれん! 透子 そんな時はっ―― っ、(小粒の魔法石を地に落とし、 透子 (それに向かってハンマーを打ち付ける! 透子 ――― よいしょっっっ、と!(打ち付けたハンマーごと透子の身体が真上に大きく跳ねあがり、大ジャンプ! 透子 (『魔力』を多く含むものに強力な弾性を発生させる、透子お手製ハンマー! 透子 (普段魔法石ガンガン撃ち飛ばしてるのもこのギミックのお陰だ!wikiにも書いてあるぞ! ピチカ おっと、やるわね!(大きく跳んだその地点に着弾! ちゅどーーーんっとドーム状に爆炎が広がる 透子 ――ま、ここまで来て…簡単にやられる訳には っ(空中でハンマーを振り被り 透子 いきませんよっ、と!(下方のピチカに向け宙を横薙ぎスイング! 透子 (魔法石は飛ばしていない。ハンマーの軌道に乗せて飛ばしたのは――自身の魔力。 透子 事象・発言!(それを―――未だ残る大魔法のマナと反応させる! 透子 オーロララインッ!!!(ピチカに向け降り注ぐ、放射状の光魔法の雨 ピチカ ―――なるほどねっ!(広範囲攻撃……躱すのは無理っ!それなら―― ピチカ 起動よ!ライトニングバリア!(EV製汎用アイテム! ピチカ (頭上を庇うように翳すと、半円状に光のバリアが展開される! 透子 っとぉ?便利道具か?(キアシス界隈でも便利は多い。だが特注品でもない限り、その多くは… ピチカ っ、 ― そー… よねっ(次々に襲い来る光の雨に、バリアが徐々に薄く明滅していく ピチカ ―― でもっ 、!(砕けるようにバリアの効果が切れる――と同時に後方に跳び ピチカ っっっ、、、(体を光の雨に曝され、転がりながら、かすがす風船だけは守り切る 透子 っっ、し!( 出来たらコレで決まってほしかったけど…! 透子 (ま、まだドラゴンズライドも撃てる。なるだけ発動の早い技で…(思考しながら落下していき ピチカ ―――今よ! 透子 。!(着地する EE=Rider 『WRYYYYYYYYYYY!!!!!!』 EE=Rider (透子の後方から聞こえてくるけたたましい駆動音 透子 ――― は? EE=Rider (透子の背中に爆速爆音で突っ込んでくる 透子 っ ―――(体が宙に跳ね上がり回転する 透子 ( は? 轢かれた? 試合で? バイクに?? 透子 (―― いや、でも。そーだわ。 こいつら、この広いエリア間をチームで移動してきて… さっきもどっからかいきなり飛び込んできて… 透子 (何らかのからくりがあるのは当然じゃねーか。 …試合の最中で、そこに頭が行かなかった時点で… 透子 (…そもそも。こんな大詰めで、万全の状態で一人残されてる時点で… 透子 …… … ぁーぁ。 透子 (やられた分、 やり返しもできない、か。 透子 …… 強くなりてーなぁ。 (重力のままに、ドシャッとコンクリに叩きつけられる ピチカ ごめんなさいね。(既に向けられている銃口 後は―――放つのみ。 ピチカ (――― 発射☆★☆ 透子 (着弾。 爆炎が広がっていく 透子 (爆炎に風船が熔かされ、 ぱ ぁ ん っ 透子 (炎の中、姿が虹色になり消えていく ピチカ ―――………ふぅ。 ピチカ っ、、たた、流石に貰っちゃったわね。(よろよろと立ち上がり ピチカ さっ。ライダー。もー充分すぎるくらい仕事したけど… ピチカ 最後のちょっかい、掛けにいく? EE=Rider 『おうよォ! 市中引きずり回しやでェ!』 ピチカ まったく何言ってんのよ。 それじゃあ―――(そうして視線を向けたライダーに EE=Rider (長槍が深々と突き刺さる ピチカ え。 EE=Rider (更に白銀のエネルギーが炸裂し――ちゅどーん! ピチカ … ピチカ まさか……? イチイ (遅れて、ライダー跡地に降り立つは イチイ (白銀鎧の騎士。 イチイ ……随分、出遅れてしまったね。(ピチカを見据えて ピチカ あらー… ピチカ ヤバイVSヤバイの勝者殿、ってカンジねー…? イチイ ああ。 せめて、遅れた分は取り戻さなくてはね。(全身に白銀のオーラを纏い イチイ (白銀の鎧にの各所に傷と、炎に炙られたような焦げ跡。 万全ではない。熾烈な闘いを潜り抜けて来たと一目で判る。 ピチカ …(…わかる。けど。 まー…けど。 ピチカ (…流石に理解する。幾ら風船ルールとはいえ、無い時はワンチャン狙いも無い。 ピチカ (まっ、 ピチカ (ケ・セラセラよ。 よくやったんじゃないかしら? ピチカ ――――― イチイ ――――― ピチカ (ぱ ぁ ん っ ピチカ (最後の風船が割れる音が青空に響き渡る。 イチイ (これにて、総勢16名による戦いは、最後の一人となる。 イチイ (―― DDF 本戦第一試合 終了! MMN 「試合終了ですわ!!!!」 MMN 「最後まで生き残ったのは蒼菖蒲壱葦様! 青チームに生存点2点が追加されますわ!!」 MMN 「後半戦の闘いを振り返り、合計点を発表しますわ!」 MMN 「3チーム三つ巴の混戦の中、動いたポイント数多!」 MMN 「【黄】チームのピチカ選手が清根選手、透子選手を!」 MMN 「【緑】チームのトロワ選手が京輝選手を!」 MMN 「【赤】チームの透子選手がルフ選手に痛手を負わせ、そしてトロワ選手も!」 MMN 「【青】チームの大将イチイ選手は、ドラフト1番人気の鳳凰選手と女大将ピチカ選手を討ち取り、生点ももぎ取りました!」 MMN 「コレを前半の合計点と合わせると・・・」 MMN 「前半1点だったフォーデン主体【赤】チームは3点まで盛り返し!3位タイですわ!」 MMN 「亜人連合を主体とする緑チームも同じく3点!3位タイですわ!」 MMN 「終始賢く立ち回ったEvチーム戦を展開した【黄】は5点で2位ですわ!!」 MMN 「そして、貴族界中心の【青】チームは6点で1位ですわ!!!」 MMN 「最終的に勝ち残ったチームが1位という結果! 第2ラウンドも生存点を狙う戦術は有効なのか注目が集まりますわ!」 MMN 「最多キルポイントは3キルを見せたピチカ選手に決定ですわ!!!」 MMN 「各種連携・作戦立案に加えて、機動力を生かした状況判断! 個人的MVPも同じくピチカ選手ですわね!」 MMN 「連携・機動力・生存点の重要さを再認識した第一ラウンド!」 MMN 「この結果を経て、第二ラウンドはどうなるのか!?」 MMN 「夢の中の夢のような休憩時間をしばし挟みまして・・・」 MMN 「第二ラウンドも 萌え・萌え・にゃん の実況でお届けしますわ〜!!」 MMN 「それでは〜〜しばし〜〜また会いましょう〜〜オーホッホホホホホ!!ノシノシノシ」
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/58.html
FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - ベーシックインターフェース - 実データ離散フーリエ変換 実データ離散フーリエ変換 Real-Data DFTs fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_1d( int n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_2d( int nx, int ny, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_3d( int nx, int ny, int nz, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c( int rank, const int *n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); 実数入力/複素数出力の0次以上の離散フーリエ変換(DFT)のプランをたてて、fftw_planを返します(4.2節のプランの利用参照)。 いったんある変換タイプおよびパラメータのプランを生成すれば、異なる配列に対して、同じタイプおよびパラメータのプランを生成する際に、高速にプランが生成され、定数は共有されます(もし存在すれば)。 プランナーはプランが生成できなかったとき、返り値としてNULLを返します。そして、ベーシックインターフェースでは、FFTWをある制限された変換群をサポートする設定にカスタマイズするか、入出力が異なるout-of-placeのc2r多次元変換でFFTW_PRESERVE_INPUTフラグを使わない限り、返り値としてNULLでない値を返します。 引数 Arguments rank ランク(rank)は、変換の次元で(これは配列*nのサイズであるはずです)任意の非負整数を取りえます。 _1d 、 _2d 、 _3d のプランナーはそれぞれランク(rank)が1,2,3に対応します。ランク(rank)0は、サイズ1の変換、つまり入力から出力への数のコピーに相当します(ただし、0の虚部を伴います)。 nまたは、nx/ny/nzまたは、n[rank] nまたは、nx,ny,nzもしくは、n[rank]はそれぞれ変換の次元の論理的サイズを与え、任意の非負整数をとりえます。これは一般的に、物理的配列次元とはことなります。これについては4.3.4章の実データ離散フーリエ変換配列形式に記されています。 FFTWは配列サイズがの時に、一番性能が発揮され ます。ただし、e+fは、0か1で他の係数(a,b,c,d)は任意です。他のサイズの時は、一般的なアルゴリズムを用いた遅いアルゴリズムで計算されます(それでも遅くてもO(nlogn)の次元です)。FFTWを違うサイズ用にカスタマイズすることもできるので、必要なら8章のInstallation and Customizationを参照してください。2の階乗のサイズの変換はとりわけ高速に計算でき、それは一般的にr2c/c2r変換の最後の次元が偶数であるときに効果があるということになります。 in,out inとoutは変換の入力および出力の配列を表し、同じものを取りえます(in-place変換)。これらの配列は、FFTW_ESTIMATEフラグが使われない限り、プラン生成の際に値が上書きされます。(配列は初期化する必要はないが、確保する必要があります)。入出力が同じであるin-place変換の時は、実配列はパディングが必要です。これについては4.3.4章の実データ離散フーリエ変換配列様式に記されています。 flags flagはビットごとのORで構成されるゼロ以上のフラグです。24ページの4.3.2章のプランナーフラグで定義されます。 逆変換については、複素数の入力(エルミート配列の論理的に半分のサイズに非冗長に格納されているもの)をとり、実数を出力とする以下のようなものです。 fftw_plan fftw_plan_dft_c2r_1d( int n, fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_c2r_2d( int nx, int ny, fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_c2r_3d( int nx, int ny, int nz, fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_c2r( int rank, const int *n fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); 引数は、入出力のデータ形式が逆になっているところ以外はr2c変換と、まったく同じです。 FFTWの演算では規格化がされません。すなわち、c2r変換を行った後、r2c変換(またははその逆)を行うと、計算結果は元のデータを変換のサイズ倍(配列の論理的次元の積)されます。r2c変換は、同じ入力を用いて、複素離散フーリエ変換のでFFTW_FORWARDとした時と、同じ結果になり、c2r変換はFFTW_BACKWARDに対応します。より詳しい情報は、4.7章のWhat FFTW Really Computesを参照してください。